VR全景的鱼眼镜头大都是定焦镜头,与直线型的定焦镜头不同,定焦鱼眼镜头的节点是随着光线进入镜头的角度而变化的。也就是说,定焦鱼眼镜头没有固定不变的节点。因此,著名的法国VR全景摄影师米歇尔认为,定焦鱼眼镜头没有“无视差点(节点)”,只有“最小视差点”,即相对精确的节点。持这种看法的国际知名全景摄影师还有不少。
大致而言,定焦鱼眼镜头在以镜头中心为0度时,从正负30度开始,或者说从节点的夹角为60度视角开始,随着视角的扩大,节点逐渐向镜头前端移动,移动的距离由大约1.5mm逐渐变小,移动的比例不等。变焦鱼眼镜头的最短焦距,也有这个现象。因此,鱼眼镜头的边缘不可避免地存在节点误差。解决的办法是,测定鱼眼镜头的节点,只要测准大约100度视角的节点就可以了。对大于100度的镜头边缘节点误差,通常采用加拍的办法来解决。比如,按照视角计算,本来圆形鱼眼镜头旋转拍摄3张,每120度一张,就可以生成球形全景图,为了克服镜头边缘的节点误差,可以拍摄4张,每90度一张;180度对角线鱼眼镜头使用竖拍方法,其水平视角恰好在90度左右,将镜
头长边的边缘节点误差放到顶部(天)和底部(地),旋转拍摄6张,每60度一张。这样可以有效地解决镜头边缘节点误差问题。当然,这对VR全景图底部的补拍提出了严格的要求,需要使用专门的办法解决。